Avance de Total War: Warhammer III – Se acerca el caos

Cincuenta vueltas. Cincuenta no es un número pequeño cuando lo piensas. Si alcanzaste el nivel 50 cuando World of Warcraft se lanzó por primera vez, casi lo lograste. Cincuenta turnos es todo lo que se necesita para completar un juego fácil en algunos títulos 4X. Cincuenta turnos nunca son mucho cuando se trata de Total War; incluso en los modos más fáciles, eso es seguro. Cincuenta turnos es lo que obtuve con Total War: Warhammer III en una vista previa reciente, aunque repetí esos cincuenta turnos varias veces mientras probaba las facciones Grand Cathay y Legion of Chaos.

Yendo al grano, Total War: Warhammer III es, con mucho, el más grande de la trilogía Total War: Warhammer. Hay ocho facciones en el lanzamiento, cada una con características únicas (dos de las cuales hablaré más adelante). Estos habitan un mapa de escala absolutamente masiva y lo que parece ser un enfoque más basado en la historia que antes en la serie, rivalizando con el de Total War Saga: Troy y por encima del de Total War: Warhammer II.

La historia aquí es que Ursun, aparentemente un dios oso (no conozco muy bien mi Warhammer), ha sido gravemente herido por Be’lakor. Hice un Wiki de él; no parece un buen tipo. Las facciones de Total War: Warhammer III están compitiendo para ser las que determinen qué sucede con el dios oso o qué sucederá con el poder del dios. Solo que esto estará lejos de ser una tarea fácil. No solo tienes competencia, grande y pequeña, sino que, de vez en cuando, Ursun ruge de dolor, abriendo grietas y permitiendo que brote la corrupción. Sin embargo, también te permite entrar y llevar la lucha a los dominios de los cuatro dioses del caos.

Tendrás que atravesar estos cuatro dominios, enfrentándote y derrotando a los campeones de cada dios del caos. Derrota al campeón, consigue un alma. Colecciona los cuatro y podrás enfrentarte a Be’lakor. Larga historia corta; recoge las almas de los dominios del caos/demonio y lucha contra el gran mal. Debes hacer esto mientras te sometes al gran juego de estrategia general de Total War y a los objetivos basados ​​en tu facción. Todo esto es antes de agregar la mecánica única de las facciones, que requiere atención adicional.

Antes de hablar sobre las características únicas de Grand Cathay y Legion of Chaos, hablemos sobre esta nueva característica de dirigirse a los reinos de los dioses. Estos reinos tienen lugar en una parte segregada del mapa mundial, y cada uno de los cuatro dominios ofrece sus desafíos únicos. Sería mejor tener cuidado y estar preparado para cualquier cosa, desde el deterioro de los efectos del estado hasta simplemente enfrentar una cantidad abrumadora de enemigos.

Grand Cathay es la primera de las dos facciones que pude probar. Basado en Ying y Yang, cada aspecto de esta facción se trata de equilibrio. Las unidades, los edificios, incluso la investigación aumentarán uno de los dos lados. Desequilibrar esto demasiado tendrá un impacto negativo significativo en toda tu facción. Además de esta necesidad de equilibrio, el Grand Cathay también tiene la brújula Wu Xing, que absorberá la magia con el tiempo por un punto, aunque los otros tres se agotarán. Además de esto, los Grand Cathay también tienen The Ivory Road, lo que les permite enviar caravanas en expediciones para regresar con una gran riqueza.

Todo esto me conviene, pero lo que más me funciona del Grand Cathay, sinceramente, es su posición y su historia. Su gran muro, diseñado para mantener fuera la corrupción, ha sido violado. Una de las puertas se ha caído y el objetivo principal es recuperar la puerta y expulsar la corrupción. Cuanto peor sea tu posición, más se extenderá la corrupción y más ejércitos de las legiones del caos intentarán romper el muro y corromper tus tierras.

En cuanto a la Legión del Caos, esta es otra facción que posiblemente podría beneficiarse del equilibrio. A medida que conquistas un área, puedes decidir a qué dios del caos dedicarla o al caos indiviso. Cuando se asigna, esto determina la cadena de construcción central que construirá esta ciudad. Lo que puedes desarrollar y reclutar de cada una de las cadenas del caos también depende de los puntos que hayas acumulado, que también puedes ganar a través del combate, y más.

El otro aspecto único de la Legión del Caos es tu héroe. A medida que ganas más puntos con las cinco pistas del caos, también ganas partes del cuerpo para modificar a tu héroe. Desde cabezas y piernas hasta alas y cola, hay una amplia variedad de opciones, todas las cuales te ayudarán a adaptarte a tu ejército y estilo de juego, que es un nivel de personalización nunca antes visto en la serie Total War.

Es difícil imaginar que la Legión del Caos no sea vencida en un juego más largo de Total War: Warhammer III, pero la carrera hacia Be’lakor puede evitar que esto suceda. Me imagino que finalmente veremos una gran campaña al estilo Mortal Empires, que es totalmente posible y podría presentar un mapa combinado de toda la trilogía de Warhammer. Hasta ese posible, y probable, lanzamiento, todavía no puedo evitar esperar este enfoque cada vez más enfocado.

Como todos los demás juegos de la serie, Total War: Warhammer III ofrecerá una enorme cantidad de valor de repetición gracias a la jugabilidad emergente siempre constante. La adición de una historia cada vez más enfocada, tu carrera contra todos los demás y las nuevas características exploradas en solo dos de las facciones se alinean para ser otra gran salida en la serie. Total War: Warhammer III es uno que no puedo esperar, y estoy contando los días hasta su lanzamiento el 17 de febrero.


Leave a Comment